Les musées transcendent la simple notion de bâtiments abritant des œuvres d’art ; ils sont les gardiens de notre patrimoine culturel, offrant des fenêtres uniques sur l’histoire humaine, l’art, la science, et bien au-delà. Ils se dressent comme des passerelles, nous connectant à différentes époques, lieux et idées, et enrichissant notre compréhension du monde. Pourtant, afin de pleinement accomplir leur mission et d’embrasser une véritable inclusivité, les musées se doivent d’être accessibles à tous, y compris aux personnes en situation de handicap. Parmi les moyens d’améliorer cette accessibilité,  l’utilisation d’audioguides. se révèle être une solution efficace. Cet article examine les raisons pour lesquelles les musées devraient adopter les audioguides afin d’élargir leur accessibilité.

Le rôle sociétal des musées et l’impératif d’accessibilité

Les musées, bien plus que de simples conservatoires d’art, d’histoire et de culture, se posent en véritables lieux d’apprentissage, de source d’inspiration et de découverte. Ils constituent des plateformes d’éducation exceptionnelles, invitant les visiteurs à voyager à travers différentes époques, cultures et formes artistiques. Ces espaces éveillent la créativité, aiguisent la curiosité et favorisent une compréhension enrichie de notre monde.

Toutefois, pour pleinement assumer ce rôle, l’accessibilité pour tous est essentielle. Les musées portent la responsabilité sociétale d’être ouverts à tous, y compris aux personnes en situation de handicap. Cette accessibilité dépasse la simple mise à disposition d’accès physiques ; elle implique de rendre le contenu compréhensible et captivant pour chaque visiteur, indépendamment de ses capacités physiques, cognitives ou sensorielles.

L’accessibilité dans les musées ne se limite pas à la conformité légale, bien que cela en soit un aspect. Elle concerne l’inclusion et l’égalité, visant à garantir que chacun, quelles que soient ses capacités, ait la chance d’explorer, d’apprendre et de profiter des trésors culturels offerts.

Les audioguides : un outil pour la flexibilité, la personnalisation et l’accessibilité

L’adoption d’audioguides dans les musées présente de multiples avantages. Ils offrent une flexibilité inégalée : les visiteurs peuvent parcourir les expositions à leur rythme, se focaliser sur ce qui les intéresse le plus, et gérer leur temps selon leurs préférences.

Ces guides offrent également une personnalisation qui transcende les visites guidées traditionnelles ou les descriptions statiques. Adaptés à divers styles d’apprentissage, ils peuvent varier entre récits détaillés et synthèses brèves, et être disponibles dans plusieurs langues.

Sous l’angle de l’accessibilité, les audioguides représentent une avancée majeure. Ils peuvent être spécialement conçus pour les visiteurs malvoyants ou ayant d’autres handicaps. Des descriptions verbales détaillées permettent aux malvoyants de visualiser mentalement les expositions, tandis que des contextes et interprétations supplémentaires aident les visiteurs avec des handicaps cognitifs.

L’utilisation de dispositifs personnels pour les audioguides supprime la nécessité d’équipements de location obsolètes, peu hygiéniques et coûteux. Les visiteurs peuvent télécharger l’audioguide sur leur smartphone ou tablette, offrant une expérience plus pratique et saine. Cela permet aussi de prolonger l’expérience muséale au-delà de la visite physique, en permettant de revisiter le contenu de l’audioguide à loisir.

Comment les informations audio doivent-elles être proposées aux personnes malvoyantes et aveugles ?

Concevoir une expérience muséale inclusive pour les personnes malvoyantes et aveugles requiert une approche minutieuse dans la création et la diffusion du contenu audio. Voici des principes directeurs pour offrir des informations audio adaptées à ce public dans un contexte muséal :

Descriptions Détaillées : Il est crucial de fournir des descriptions verbales précises pour chaque exposition, en incluant les détails tels que la taille, la forme, la couleur, la texture et d’autres caractéristiques physiques. Pour une peinture, par exemple, il est pertinent de décrire les couleurs employées, le style pictural, l’organisation des éléments dans l’œuvre et tout trait distinctif.

Informations Contextuelles : Les informations sur le contexte de l’exposition enrichissent la compréhension. Cela peut englober des détails sur l’artiste, l’époque de création, la signification culturelle de l’œuvre et toute anecdote ou fait intéressant y afférent.

Utilisation de Métaphores et Comparaisons : Les métaphores et comparaisons aident à transmettre les aspects visuels des expositions. Par exemple, comparer la douceur d’une sculpture à celle de la soie ou l’agitation d’une peinture à une mer tumultueuse.

Orientation Spatiale : Fournir des informations sur la disposition du musée et l’emplacement des expositions assiste les visiteurs malvoyants et aveugles dans leur orientation et compréhension spatiale.

Éléments Interactifs : Incorporer des éléments interactifs dans l’audioguide, tels que des questions réflexives, des effets sonores enrichissant la description, ou des expériences tactiles via des répliques d’expositions.

Usage du Langage : Privilégier un langage clair, concis et évocateur, en évitant des termes visuels potentiellement inaccessibles. Opter pour des expressions sollicitant d’autres sens, comme le toucher, l’ouïe, l’odorat ou le goût.

Rythme : Intégrer des pauses dans l’audioguide pour permettre une assimilation optimale de l’information. Le rythme doit être équilibré, ni trop lent ni trop rapide.

Lorsqu’il s’agit de décrire une scène, il est essentiel de peindre une image par les mots, en commençant par une vue d’ensemble avant de se concentrer sur les détails. L’utilisation d’un langage descriptif qui sollicite les sens est recommandée. Par exemple, plutôt que de dire simplement « Il y a une peinture sur le mur », il serait plus évocateur de dire « Sur ce mur se trouve une grande toile vibrante. Les coups de pinceau audacieux en bleu et vert donnent vie à une scène sereine en bord de lac, où l’artiste a capturé avec maestria le jeu de la lumière sur l’eau, conférant une impression de profondeur et de mouvement. »

L’objectif est de créer dans l’esprit du visiteur une image mentale vivante de l’exposition, lui permettant d’en vivre l’essence et d’en jouir à sa manière.

L’exemple du musée d’Exeter: comment rendre un musée accessible avec un audioguide

Le Royal Albert Memorial Museum (RAMM) à Exeter a utilisé de manière innovante des audioguides pour améliorer l’accessibilité, en particulier pour les visiteurs ayant une déficience visuelle. Le RAMM abrite des collections vastes et variées dans des domaines tels que la zoologie, l’anthropologie, les beaux-arts, l’archéologie locale et étrangère, et la géologie. Il accueille également des expositions temporaires qui changent tout au long de l’année. Malgré la possession de plus d’un million d’objets, seulement un petit pourcentage est exposé de manière permanente. L’introduction de l’audioguide représente un pas important pour rendre ces trésors plus accessibles et améliorer l’expérience globale des visiteurs, en particulier pour ceux ayant une déficience visuelle.

Le nouvel audioguide, spécialement conçu pour les personnes ayant une déficience visuelle, est cependant disponible pour tous les visiteurs. Il offre une expérience auditive complète à travers le musée, d’une durée d’environ une heure. Cet audioguide emmène les visiteurs à travers 16 trésors significatifs du musée, chacun étant marqué par un label bleu distinctif. Pour chaque trésor, il y a un clip audio d’environ deux à trois minutes, fournissant des descriptions et des narrations détaillées.

Le musée a collaboré étroitement avec Living Options Devon pour profiter de leur expertise dans la rédaction de scripts et la sélection d’appareils audio appropriés. Ce partenariat a assuré l’accessibilité du guide à un large éventail de visiteurs. De plus, le processus de développement a inclus des consultations avec des personnes ayant une expérience vécue de la déficience visuelle, garantissant une approche empathique et informée dans la création de l’audioguide.

Un guide audio multimédia peut être utilisé par les personnes sourdes et malentendantes

Pour concevoir une expérience de musée inclusive à destination des personnes sourdes et malentendantes, une planification minutieuse et l’utilisation de technologies accessibles sont essentielles. Les audioguides multimédias, adaptés à ce public, peuvent inclure plusieurs fonctionnalités :

Contenu Visuel : Intégrer du contenu visuel dans l’audioguide, tel que des images, des diagrammes, des animations ou des vidéos en lien avec les expositions. Ce contenu visuel peut apporter un contexte et des informations supplémentaires, enrichissant la compréhension et l’appréciation des expositions.

Sous-titres et Sous-titrage Codé : Assurer la présence de sous-titres ou de sous-titrage codé pour tout contenu audio, permettant ainsi aux visiteurs sourds et malentendants de lire les informations. Il est important que le texte soit clair, lisible et fidèle au contenu audio.

Interprétation en Langue des Signes : Proposer une interprétation en langue des signes pour le contenu audio, soit via une vidéo d’un interprète en langue des signes, soit par un avatar numérique. Ceci permet aux visiteurs utilisant la langue des signes d’accéder aux informations audio.

Alertes Vibrantes : Utiliser des alertes vibrantes pour guider les visiteurs dans le musée, par exemple, en faisant vibrer l’audioguide pour indiquer le passage à une nouvelle exposition ou attirer l’attention sur un aspect particulier.

Éléments Interactifs : Incorporer des éléments interactifs dans l’audioguide, comme des quiz, des jeux ou des diagrammes interactifs, offrant aux visiteurs une expérience plus immersive.

Transcriptions : Fournir des transcriptions du contenu audio, permettant aux visiteurs de lire les informations à leur rythme et de s’y référer si nécessaire.

Appareils d’Écoute Assistée : Offrir des appareils d’écoute assistée pour les visiteurs malentendants, qui amplifient le contenu audio et peuvent être utilisés avec ou sans aides auditives, surtout dans des environnements bruyants.

Retour Haptique pour Expositions Interactives : Envisager le retour haptique, qui utilise le sens du toucher pour transmettre des informations, comme des vibrations indiquant des directions ou fournissant des retours lors de jeux interactifs.

L’objectif est de garantir une expérience muséale inclusive et captivante pour tous les visiteurs, indépendamment de leurs capacités auditives. En intégrant ces caractéristiques dans les audioguides multimédias, les musées peuvent s’assurer que les personnes sourdes et malentendantes profitent pleinement de leur visite.

Solutions numériques et technologie  : améliorer l’accessibilité dans les musées

À l’ère numérique actuelle, la technologie ouvre des horizons vastes pour accroître l’accessibilité dans les musées. Il est crucial d’exploiter les solutions numériques et les innovations technologiques pour briser les obstacles à l’accessibilité et enrichir l’expérience muséale pour tous les visiteurs.

L’une de ces solutions innovantes est l’usage de cartes en ligne. Ces outils peuvent être d’une aide précieuse pour les visiteurs à mobilité réduite, leur permettant de planifier leur visite et de se repérer aisément dans l’espace muséal. Ils offrent des renseignements sur la disposition des lieux, la localisation des œuvres et les installations d’accessibilité comme les rampes, ascenseurs et sanitaires adaptés. Ces cartes peuvent aussi fournir des indications et des directions en temps réel, facilitant la navigation dans le musée en toute sérénité.

La technologie moderne ouvre également la porte à des expériences interactives et uniques, rendant les musées plus accessibles et captivants. Par exemple, l’impression 3D peut être mise à profit pour créer des modèles tactiles des expositions, offrant aux visiteurs malvoyants l’opportunité de « toucher » et de « ressentir » les œuvres. La réalité virtuelle (VR) permet de proposer des immersions dans différentes époques historiques ou de parcourir des expositions virtuelles. La réalité augmentée (AR), quant à elle, superpose des informations numériques à l’environnement physique, apportant un contexte et une interprétation supplémentaires.

Ces technologies ne se limitent pas à améliorer l’accessibilité pour les visiteurs handicapés ; elles enrichissent également l’expérience globale du musée pour l’ensemble des visiteurs. Elles offrent de nouvelles manières d’explorer et de comprendre les expositions, rendant la visite du musée plus engageante, interactive et mémorable.

Conclusion : L’avenir des musées est accessible

En définitive, l’adoption d’audioguides, conjointement avec d’autres solutions numériques et technologies avancées, peut transformer radicalement l’accessibilité dans les musées. Ces outils offrent une méthode flexible, personnalisée et captivante pour que tous les visiteurs, y compris ceux avec des handicaps, puissent explorer et saisir le sens des expositions. En intégrant ces technologies, les musées peuvent se convertir en espaces réellement accessibles et inclusifs, se positionnant comme de véritables centres culturels pour chacun.

L’accessibilité est l’avenir des musées. En tant qu’entités sociétales, les musées portent la responsabilité de l’inclusion et de l’accessibilité pour tous. En exploitant les audioguides et autres technologies facilitant l’accessibilité, les musées peuvent honorer cette responsabilité et s’assurer qu’ils demeurent des lieux d’éducation et de réjouissance pour tous.